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投稿日 2013年3月1日 22 13 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 ミスター×3 主な登録タグ 爆破の連鎖、ハットトリック、年金問題、なーいしょ♥ 前 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 次 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 音量がいい感じになった。 まずは腕相撲から。ミスターvsNobutuna、結果はNobutunaの勝利。 3Gでは下画面にクエスト欄が映るので出発まで分からない。ミ「なーいしょ♥」 出発すると映るのは仕方がない。 エリア7にいたブラキディオス。ちなみにNobutunaとミスターはガッツリ初見である。 Fa「粘菌気をつけろー」ミ「年金問題?」 粘菌が付いたNobutuna。Fa「転がんねぇと年金爆発すんぞ!」 ブラキのスウェーがNobutunaを追っかけてくる。 怒り状態になるブラキ。直後テオ要素こと周辺爆破。No「なんだ爆発した!」ミ「なにこれ…」 今度は殴り突進。Fa「逃げて超逃げて」ミ「やっぱそういうパンチってありなのね…」 ジャンピング土下座をかわしきれずミスターが乙る。しかもHPマックスからもっていかれた。 Nobutuna、ブラキが気にいったため防具を頂こうとするが、Faltが既に作っていたため怒る。 ブラキがエリア移動する。そして移動中にFaltの空撃ちがNobutunaに当たる。 粘菌の爆発がNobutunaを襲う。しかも吹っ飛んだ先にあった粘菌の爆発でまた吹っ飛ぶ。まさに爆破の連鎖。しかもその最中にブラキが麻痺していた。 Nobutunaの尻尾を狙った攻撃でアイルーが吹っ飛ぶ。 ブラキが怒って周りのアイルー達も怯える。ミ「(:・x・)俺逃げていい?」 ジャンピング土下座でミスター2乙目。ミ「(;x;)避け切れねーッスよ!」 8 25、爆弾持って特攻してきたアイルーに吹っ飛ばされるNobutuna。 ブラキを追ってエリア移動してきたら近寄ってきたので散開する。 ミスター、合流途中でフロギィにちょっかいを出される。 10 04、頭が壊れる。 ブラキの前方爆破でミスターが頭に接触して3乙目。82回以来のハットトリックとなってしまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 頼むはないでしょう -- 名無しさん (2013-12-17 02 17 08) 立て主ではないですが、一応編集しました -- 名無しさん (2013-12-17 16 54 54) 名前 コメント .
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投稿日 2013年2月25日 23 18 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○Mr.Sido(片手剣) クエスト 大海の王・ラギアクルス! モンスター ラギアクルス 乙 ミスター×1 主な登録タグ 下綱、水中戦、ラギアの蒲焼 前 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ 次 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ MHD、MH3Gに進出。 音が小さい。音量注意。 NobutunaとFaltの腕相撲から幕が開ける。結果はNobutunaの勝ち。 水中戦がやりづらいと語る一同。 ある意味恒例の支給品奪い合い。 ミスター、たいまつを持ちながら走る。 Nobutunaの後ろをついていくFaltの名前がブレまくる。 Falt「この角で刺してやろうか♂」Nobutuna「アッー♂」Fa「ぶっすりイってやろうか?」No「ブルース・リーずぶずぶずぶ」ミスター「もう許して」No「もうみたさんは許されないよ。Rikuの次に許されない」 エリア10の水中でラギアクルスと遭遇。 ラギアが怒り、画面外でミスターがラギアのブレスに直撃していた。 ミスターの体力がやばい。Fa「ミスター逝ったかと思った~」ミ「あーもうイキそう(´x`)」No「Faltの誘導尋問だろ」 ミ「あービリビリしてるーフルフルっぽくなってるー」No「どゆこと?」 Fa「王様だーれだ」No「俺だ」ミ「俺だ」 雷を纏ってラギアが突進。Nobutunaとミスターが二枚抜きされる。 麻痺で尻尾を攻撃するNobutuna。 ぶりんぶりん動くラギア。Fa「ウナギになんかなるのか?」ミ「ラギアの蒲焼」Fa「美味いのそれ?」ミ「えー、まずそう」 Nobutunaは泳げるが、Nobutunaの中の人は泳げない。 エリア11に移動。 12 05、ミスター1乙。 Falt、角を破壊。Nobutuna、尻尾を切断。 尻尾を剥ぎ取ろうとしたらブレスが直撃。 酸素ゲージがピンチ。 エリア10で地上戦。 ラギアの突進でNobutunaがかなり吹っ飛ぶ。 ラギアが弱って水中に逃げようとしていたところをFaltが足止め。 17 00、Nobutunaが緊急回避で水中に飛び込むかと思いきや、再び飛んで水中に入るというハットトリックを見せる。 Nobutuna、ジャキーンと斬ってラギアを仕留める。 Nobutuna、下からラギアを見上げる。 21 16から腕相撲対決が再び。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 + 武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 + 弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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加入時期 ステータス アイテムによるパラメータ上昇率 操作村、港メニュー フィールド 行動オトモの割り込み その他 加入時期 村☆3緊急「奇面族を救出せよ!」クリアでチャチャ加入。チャチャ加入時は全ステータス初期値。 村☆5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリアで一時離脱。※カヤンバ加入時の強さは、この時点のチャチャのレベル・勇気度・お面の熟練度・取得特技などがそのままコピーされる。※この時点でドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されたまま固定されるので注意。肉で熟練度を上げるならばこの時点までにやっておくと節約になる。 村☆5緊急「まいごの奇面族」クリアでカヤンバ加入。 カヤンバ加入後、村☆5クエストを数個(最短1つ)クリアでチャチャが戻ってくる。この際に、チャチャの各成長度合がカヤンバからコピーされる。チャチャ離脱→カヤンバ加入の時同様、カヤンバ専用のカニ爪のお面の熟練度を上げておくとチャチャにも反映されたまま固定されるので注意。以降、チャチャとカヤンバの各成長度は個別扱いになる。 ステータス 項目 数値 説明/備考 Lv 1~50 各種ステータス上昇。同行時に討伐されたモンスターにより成長。オトモが倒す必要はない。 勇気度 1~20 フィールドで各種行動を起こす確率が上がる。フィールド同行時間で成長。 体力 初期50~Max? Lv、特殊能力、お面により決定。 スタミナ 初期50~Max? Lv、お面により決定。 攻撃 - Lv、特殊能力、お面により決定。 防御 お面 初期各1種類+基本14種類+DL3種類 お面のページを参照 おどり 5種類 10組み合わせ おどりのページを参照 特殊能力 30種類 特技のページを参照 通常攻撃は斬・打両方の効果を持っている。怒り時や一部お面のみ特殊なものに変化。 スキル采配?により攻撃・防御・スタミナ回復などが向上する。 アイテムによるパラメータ上昇率 一度のクエストにおいてアイテムで上げられる経験値は100(勇気は10)まで。それ以上は「満腹」と言われて効果がない。通常クエストでは一度あげてから2分経ってから再度あげれば効果が発揮。モガの森はエフェクトが発生したら効果が発揮する。 食事スキルのネコの奇面族指導術が発動したクエストでは、最終的に入手する経験値が2倍で計算される。 アイテム レベル経験値 勇気度経験値 特殊効果 異国の角竜肉 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜のロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜の桜ロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 火竜の上カルビ 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 こんがり肉 70 7 体力最大値+50、および全回復 ピンクレバー 40 5 体力・スタミナ最大値+25、および50回復 生焼け肉 25 3 体力最大値+25、および50回復 携帯食料 15 2 体力・スタミナ50回復 コゲ肉、罠肉 10 1 怒り値+25 MH3データより引用。 操作 村、港 近づいて矢印が出たときに話しかけるとメニューが出る。 話しかけたときにオトモがアイテムを所持している場合は自動で受け取り画面になる。 NPC同様に、複数と接している場合は方向キー入力で、話しかける相手を選べる。 メニュー お面を選択(1種類のみセット可、チャチャ・カヤンバで同じものは不可、初期お面は相方のものはつけられない)。 おどりを選択(必ず2つをセットし、組み合わせごとに効果が変化)。 特殊能力を選択(仮面のスロット数だけセット可、ステータスの倍率に変化があるものは合算で、積算ではない)。 モガの森&オフラインに連れて行くor留守番を選択(2体とも同行可能)。 オンラインにどちらを連れて行くor留守番を選択(1体だけ同行可能)。 フィールド チャチャはメニュー画面を開き、X で呼び出し(○サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。 カヤンバはメニュー画面を開き、Y で呼び出し(◇サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。起動型の能力のないお面では近寄ってくるだけ。 起動型の能力のあるお面では能力を発動する。能力ごとにクールダウンがある。(例:フサフサのお面だと千里眼の薬と同じ効果を発動) 肉類(携帯食料、罠肉、交易品など)を与えることにより、HPやスタミナ回復&お面熟練度が上昇する。 ハンターのいくつかのアクションでダンスを行うが、効果は出ない。アクション「シャドウ」を行うとその場で攻撃する。これを利用しての攻撃も可能。 ハンターが爆弾や罠を設置時に連動して、爆弾を置いたり大型モンスターを挑発したりする。 行動 装備しているお面で性格が大きく変化する。詳細はお面の項目で。 装備している特殊能力によって一部行動が変化する。詳細は特技の項目で。 装備しているおどりごとの条件を満たすと、確率でおどりを実行する。おどりの種類で固定のスタミナを消耗。例:回復のおどりを装備しでいる時に、ハンターの体力が最大値から減っている場合、確率で回復のおどりを実行する。 怒り値が存在し、一定値溜まると怒り状態になる。怒り中は、ハンターの指示が効かなくなり、専用行動を使いつつ、敵に特攻する。一定時間で怒り解除。(怒り値の蓄積条件:自身or味方の被弾、敵の攻撃をガード、コゲ肉の摂取など) ハンターと同様に状態異常にかかる。罠肉を与えてもなる。耐性上昇はなく、特技で一部無効化できる。 アイテム採取は、採取ポイントの一定範囲内にいると確率で採取行動を行う。邪魔されると失敗。消えかけのポイントからも行う。(採取封印時は剥ぎ取らない、採取可能なアイテムから抽選)死体及び尻尾などの分離する破壊部位からのはぎとりも採取ポイントと同じ扱い(採取強化で確率アップ&レア度問わず)。 ぶんどりはお面のメラルーフェイク装着時のみ可能。お面ページを参照。 瀕死になると地面に潜って、HPがフルになるまで地下で高速回復する。 HP0になると強制で撤退になる。撤退の時間はお面ごとに変わる(高速回復の特技で撤退時間短縮、HPが0になった瞬間から生命の粉塵など無効)。 オトモのおどり・笛の演奏効果といった広域系の効果・回復をPTのハンターと同様に受ける。 オトモはハンターにぶつかることはなく、一部を除いてハンターの行動に割り込まずダメージもない。 ハンターが一部状態異常になると踊ったり、ハンターに攻撃して(ダメージ無し)のダメージモーションを誘発させてそれらを回復しようとする。内訳は下記参照。おどりが中断されたりハンターの位置がずれて攻撃が当たらないこともままある。 オトモの割り込み 割り込み行動 効果 条件 備考 殴り のけぞり バインドボイス(怯み)風圧ふらつき気絶睡眠泥まみれ雪だるま 行動可能であれば状態異常を解除しようとする※状態異常時のみ判定あり ジャンプ殴り 吹き飛ばし 麻痺 振り上げ 各種タル爆弾 アイルーのお面メラルーのお面 ダメージはないがマタタビ爆弾の効果はあり 拡散弾 肉焼きのお面ダルマのお面 怒り時 麻痺弾 ウチケシのお面 大砲の弾 大砲のお面 火球ブレス 吹き飛ばし+ダメージ+火やられ小風圧 れうすのお面 その他 村、港で話しかけたタイミングにレベルアップの判定があるため、小まめに話しかけるとよい。 熟練度は話しかけなくても処理されているが、お面のスロット数は村と港を行き来しないと反映されないことがある。 インベントリにハンターポーチと同様に枠数と所持数の上限がある(例:1スロットで生肉10、鉱石99)。全スロットが埋まると村、港で吹き出しを出す。 清算アイテム・鑑定アイテムは帰還時にハンターの分と併せて自動計算される。 勇気度は放置中でも上がるため、採取クエストかモガの森がお勧め。 直接攻撃に対してはある程度耐えるが、ブレスなどの属性攻撃には弱い。
https://w.atwiki.jp/kasukaberunner/pages/72.html
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/14.html
クロスボウガン └クロスボウガン改 ├クロスブリッツ │├ ハンターライフル ││└ スナイプシューター ││ └ ■デヴァイドスナイパー │├ ボルボバレット ││└ ボルボバレット改 ││ └ バズルボローカ ││ ├ アウロラフレア ││ │└ アヴァランチャー ││ │ └ グラシアラハティ ││ │ └ ■アークティカキャノン ││ └ ディオスブラスト ││ └ ディオスブラスト改 ││ └ 爆砕の光弩 ││ └ ■破岩弩バリスタイト │└ジャギットファイア │ └ バンデットファイア │ └ ■バンデットレイジ ├ロアルスリング │└ ロアルストリーム │ ├ ロアルフラッド │ │└ メイルシュトローム │ │ └ メイルシュトローム改 │ │ ├ ■流弩ガノシュトローム │ │ └ ジェイドストーム │ │ └ ジェイドテンペスト │ └ チャナガシュート │ └ 暗紅砲 │ └ 暗紅砲改 │ └ チェン=チャングラー │ └ ■チャナ=ガルナ ├ ポイズンギフト │└ ポイズンレガシー │ ├ イモータルバンド │ │└ イモータルジェイル │ │ └ ■イモータルプリズン │ └ ブラッティバインド │ └ クリムゾンシーカー │ └ デッドチェイサー │ └ ■グリーフスペクター ├ ブリザードカノン │└ ブリザードヘイル │ └ ブリザードタビュラ │ └ ダイヤモンドフロスト │ └■ ダイヤモンドクレスト └ ヴァルキリーファイア └ ヴァルキリーフレイム └ ヴァルキリーブレイズ └ ハートヴァルキリー └ 桜花の連弩 └■繚乱の対弩 瓢弾 └ 瓢弾【百成】 └ ■瓢弾【千成】 雷砲サンダークルス └ 雷砲サンダークルス改 └ 雷迅砲サンダークルス └ ネオサンダークルス └ 白雷砲エクレール 火竜砲 └ 業火竜砲 └ 鳳仙火竜砲 └ 蒼火竜砲【炎天】 └■蒼火竜砲【烈日】 ベルクーツ └ ベルクタウラス └ ド級弩アルデバラン └ 猛牛弩【一角】 └■ 猛牛弩【天角】 吹吹茶釜 └ 吹吹チャガンマン └ ■名器吹吹チャガンマン 王弩ライカン └ 王牙弩【野雷】 └ 真・王牙弩【天鼓】 ├ ガオウ・バルゾルデ │└■冥弩エンプロクス └ ■狼牙弩【反獄】 ヒドゥンゲイズ └ 夜行└【梟ノ眼】 └ ギリーゲイズ └強風弩【鷹ノ目】 └■エクリプスゲイズ イビルマシーン └ マッドネスグリーフ └ 業弩ダークデメント 鬼ヶ島 └ ■大鬼ヶ島 神ヶ島 └ 大神ヶ島【出雲】 └ 大神ヶ島【神在月】 ■ブルータルレイジ ■運命ヲ焼キ尽ス銃弾 データはMH3G@wikiから 最終派生以外にリンクがある可能性あり
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/7314.html
御供│和(越後)│虫部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-7181.htm
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/55.html
肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 10 20 5 15 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 30 0 10 15 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 35 0 5 15 0 15 240 攻略 オレサマオマエマルカジリ ガンサー「やれるもんならやってみろ」 凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。 攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。 だがガンランスにとってはただのトカゲ。 ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。 ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。 キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレもサイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。 ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。 怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。 ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。 おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。 ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!! 素材からは優秀なガンランスの虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。 具体的に とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。 なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。 疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。 ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。 もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。 怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね! 走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。 お勧め武器 王牙銃槍【火雷】 ガンチャリオット オベリスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 80 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 40 0 5 5 10 20 脚 180/180 0 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 でも3から飛竜種以外のモンスターが増えたので、応用が効く範囲が狭くなって悲しい。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐 (1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) グレートバクパイプ 初戦闘時点でこれを持っていると楽。 本当にあっという間に終わる。 推奨武器(上位) 土砂笙【厳ノ音】 攻撃力強化があるので、下位と上位の火力差を補えるのが魅力。 ディオスベル これがあるとド安定。できれば改にしたい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ これを作れるレベルにまでなれば楽勝だろう。 狼牙琴【異獄】 弱点を突けるが、態々作る程でもないかも知れない。 名前 コメント
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投稿日 2013年3月5日 00 31 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 Nobutuna×2、ミスター×1 主な登録タグ 黒蜜さん、子羊ミスター、Mr.ヘタレ、もうヘタレと呼んでくれ!! 前 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ 次 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ NobutunavsFaltの腕相撲からスタート。Nobutunaの勝利。 ミスターは前回の失敗がまだ響いている。この間にラウンド2。これもNobutunaの勝利。No「私はまだ本気の60%しか出してない」 ミスターが突っ切っていく。 ブラキディオスにリベンジ。 Nobutunaの目の前にブラキディオスがいた。あちらはもう準備万端である。 Falt、クーラードリンクを忘れる。No「ちょっとーFal坊ー」 一旦ミスターと合流。ミ「(;x;)俺もうダメだ、怖くて入れねえや」 Nobutunaはクーラーが2つしかないのでミスターが渡すことに。Fa「(;Σ;)すまねえミスター、この通りだ」 何故か目の前でクーラーを飲むミスター。当然突っ込まれる。ミ「(黒・x・)あ、飲んじった」 ウロコトルが出てきたのを見て下ネタに走るNobutunaとFalt。 ブラキ怒る。その後エリア移動して第2ラウンド。 周辺爆破を喰らうがギリギリ耐えたミスター。 直線爆破後のスウェーからの殴りでNobutunaが乙る。数秒後にミスターが乙ってしまい後が無くなる。 Falt、合流しようとするがブラキが追いかけてくる。Fa「追ってきてる追ってきてる!」 9 33、ミスター、心が折れかけているのかごねりだす。ミ「やだどん」 10 39、ブラキが麻痺る。 ミスター、エリア移動のタイミングが悪かったのかブラキに一番近い位置になる。 12 08、Faltに電話が掛かってくる。 ブラキ寝る。Nobutunaがミスターごと爆弾を突いて起爆。 ミスターとFaltが怒り時の攻撃を喰らってピンチに。No「怒りをお収めください!」 Nobutuna、粉塵を使った時にjackの真似をする。 ブラキに狙われたミスター、堂々と隣のエリアに逃走。ミ「堂々とじゃない、後ろに恐怖を感じながらなんだよ!」 13 33、ミスター、堂々のヘタレ宣言。ミ「もうヘタレと呼んでくれ!」 15 31、ブラキを転ばしてNobutunaが尻尾切りに向かうが一発目で斬れ味が落ちた。 移動した後のブラキが怒っていた。No「誰か3rdから装備を持ってこーい!」 17 34、フロギィにちょっかい出されて素が出たミスター。ミ「余計な事しやがってコノヤロォ!」No「誰!?」 17 54、直撃を喰らったNobutunaの声が裏返る。 22 02、ボソっと黒いのが出たミスター。24 06にもさりげなく出ている。 ジャンピング土下座と粘菌の追加ダメージでNobutunaが乙って終了。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント